sunnuntai 14. syyskuuta 2014

Kirjainhippa

Kirjainten ja lukemaan opettelun toiminnallistamiseksi voi käyttää hippaleikkiä. 
Kirjainhippaa pystyy leikkimään joko sisätiloissa (liikuntasalissa) tai ulkona. 
Ryhmästä valitaan ensin oppilas, joka on hippa ja sovitaan tapa millä juuri tässä hipassa liikutaan: esimerkiksi juosten eteen tai taakse, tasajalkahyppien tai vaikka yhdellä jalalla hyppien. Hipassa turvana on jokin sana, joka alkaa sovitulla kirjaimella. Kun hippa saa oppilaan kiinni, on kiinnijääneellä muutama sekunti aikaa (esim. opettaja laskee hitaasti viiteen) keksiä sovitulla kirjaimella alkava sana. Jos kiinnijäänyt keksii sanan, saa hän jatkaa juoksua ja leikkiä. Jos kiinnijäänyt taas ei keksi sanaa, hän jää paikalleen niin kauaksi aikaa, että muutkin on saatu kiinni ja leikki loppuu tai hippavuoro vaihtuu, kirjain vaihtuu ja leikki alkaa alusta. 
Hippaleikkiä voi soveltaa esimerkiksi niin, että keksittävässä sanassa tulee olla kaksi sovittua kirjainta tai vaikka tavu.
Lisäksi opettaja tai joku oppilaista (joka ei halua tai pysty osallistumaan liikkuen) voi kerätä kaikki keksityt sanat erilliselle isolle paperille. Sanoja voidaan hyödyntää myöhemmin yhdessä esimerkiksi ryhmän yhteisen kirjaintarinan keksimiseen.     

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti